【FF11】 召喚士AFクエ3『ボルグヘルツの失われた魔手』 [FF11]

次にやったAFクエは、通称魔手クエですね。
このクエだけはどの職業でも共通というよく分からない仕様です。
召喚の場合は、海蛇の岩窟で箱開けから始まります。
しかも、箱系ではなく宝系です。
敵は75から見て楽な相手です。
最初は獣人貨幣で開けた扉の周辺で敵を狩りましたが
全然ドロップしないので最深部にした魚を相手に狩りました。
洞窟は狭いのでサハギンを狩るとリンクしそうだったので。
30匹くらい倒してやっとドロップしました。
宝箱は他にライバルがいなかったのと、
リポップが甘くなったのですんなり見つかりました。

箱開けが終わったら、いよいよメインのNM戦です。
ズヴァール城外郭でボム型のNMと戦います。
ソロで最弱レベルの学者で勝てるかなと不安でしたが
BFではないのでフェローを呼べるというアドバンテージがあるので
試しに突貫してみました。
すると、開幕以降はずっとフェローにタゲが張り付くという有り様。
本体の私はほとんど被弾することなく、与ダメもむしろフェローの方が稼いでいました。
フェローが大車輪やペンタをブッパして大ダメージを稼いだおかげで勝利することができました。
でも、この後に燭台をタッチするのを忘れてジュノまで行ってから気付きました。
皆さんもNM戦の後にすぐに撤収しないように注意しましょう。

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篭手だけは全ジョブ共通で出来るから、
辛いのは最初だけである意味助かりますけどね。
これで残るAFは頭と胴と両足ですね。
でも、バーミリオ持ってるなら頭と胴は要らないかもw
胴は寺院に行かないとダメだけど、
両足は水路なので比較的楽だと思います。
by アロンダイト (2010-01-30 01:15)
◆ アロンダイト さん
◇ nice & コメントありがとうございます
> でも、バーミリオ持ってるなら頭と胴は要らないかもw
そうですね、頭と胴は取ったとしても使う機会が無いかも。(><;
あとは頭のNMもありますが、ソロではちょいと厳しそうです・・・。
by Lunamaria (2010-01-30 23:17)